Tampilkan postingan dengan label komputer. Tampilkan semua postingan

Buat teman-teman yang membutuhkan materi Arsitektur dan Organisasi Komputer, silakan download link berikut :
Materi untuk UTS kali ini adalah : Bus System, Memori Internal, Memori Eksternal, Sistem I/O
Silakan pilih materi yang anda butuhkan :
Arsitektur dan Organisasi Komputer
Semoga bermanfaat....
Assalamu'alaikum Wr. Wb.
Silakan bagi rekan-rekan yang menginginkan materi Komputer Jaringan pertemuan 1 dan 2 download pada link berikut :
1. Jaringan Komputer Pertemuan 1
2. Jaringan Komputer Pertemuan 2
3.Tugas 1

Semoga bermanfaat...

Materi Komputer Grafik dan Tugas

Jumat, 18 Mei 2012
Posted by Unknown

Assalamu'alaikum Wr. Wb.
Menikmati materi komputer grafik via pemrograman Delphi lumayan asyik, buat rekan-rekan yang menginginkan materinya silakan donwload link berikut :
Materi Komputer Grafik
Berikut contoh listing program yang saya ambil dari modul latihan saat perkuliahan:

GeSHi © 2004-2007 Nigel McNie, 2007-2010 Benny Baumann, 2008-2009 Milian Wolff
  1. {Listing Program Latihan Komputer Grafik
  2. Algoritma DDA, Bressenhem, dan Lingkaran
  3. untuk menggunakan listing ini harus diedit
  4. dan disesuaikan dengan penggunaan Form visualnya}
  5. {Algoritma DDA}
  6. unit Unit1;
  7. interface
  8. uses
  9. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  10. Dialogs, StdCtrls;
  11. type
  12. TForm1 = class(TForm)
  13. Button1: TButton;
  14. Label1: TLabel;
  15. Label2: TLabel;
  16. Label3: TLabel;
  17. Label4: TLabel;
  18. Edit1: TEdit;
  19. Edit2: TEdit;
  20. Edit3: TEdit;
  21. Edit4: TEdit;
  22. Button2: TButton;
  23. procedure Button1Click(Sender: TObject);
  24. procedure Button2Click(Sender: TObject);
  25. private
  26. { Private declarations }
  27. public
  28. { Public declarations }
  29. end;
  30. var
  31. Form1: TForm1;
  32. implementation
  33. {$R *.dfm}
  34. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  35. begin
  36. close
  37. end;
  38. procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
  39. var
  40. dx,dy,fstep,f,x1,x2,y1,y2:integer;
  41. deltax,deltay,x,y:real;
  42. begin
  43. x1:=strtoint(edit1.Text);
  44. y1:=strtoint(edit2.Text);
  45. x2:=strtoint(edit3.Text);
  46. y2:=strtoint(edit4.Text);
  47. dx:=(x2-x1);
  48. dy:=(y2-y1);
  49. if (abs(dx)>abs(dy)) then fstep:=abs(dx)
  50. else fstep:=abs(dy);
  51. deltax:= dx/fstep;
  52. deltay:= dy/fstep;
  53. x:=x1;y:=y1;
  54. canvas.Pixels[trunc(x),trunc(y)]:=clblue;
  55. for f :=0 to fstep-1 do
  56. begin
  57. x:=x+deltax;
  58. y:=y+deltay;
  59. canvas.Pixels[trunc(x),trunc(y)]:=clblue;
  60. end;
  61. end;
  62. end.
  63. {Algoritma bresenham}
  64. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  65. var
  66. p,dx,dy,xend,f,x,y,xa,xb,ya,yb:Integer;
  67. begin
  68. xa:=strtoint(edit1.Text);
  69. xb:=strtoint(edit2.Text);
  70. ya:=strtoint(edit3.Text);
  71. yb:=strtoint(edit4.Text);
  72.   dx:=Abs(xa-xb);
  73.   dy:=Abs(ya-yb);
  74.     p:=(2*dy)-dx;
  75.     if(xa>xb)then
  76.     begin
  77.       x:=xb;
  78.               y:=yb;
  79.               xend:=xa;
  80.       end
  81.       else
  82.       begin
  83.       x:=xa;
  84.               y:=ya;
  85.               xend:=xb;
  86.       end;
  87.               Canvas.Pixels[x,y]:=clRed;
  88.               for f:=x to xend do
  89.                 begin
  90.                   x:=x+1;
  91.                   if(p<0)then p:=p+(2*dy)
  92.                   else
  93.                         begin y:=y+1;
  94.                           p:= p+(2*(dy-dx));
  95.     end;
  96.                               Canvas.Pixels[x,y]:=clRed;
  97. end;
  98. end;
  99. end.
  100. {Algoritma Lingkaran}
  101. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
  102. var x,y,p,xc,yc,radius:integer;
  103. begin
  104.    x:=0;xc:=100;yc:=200;radius:=45;
  105.    y:=radius;
  106.    p:=1-radius;
  107.                   while(x<y)do
  108.                     begin
  109.                       canvas.pixels[xc+x,yc+y]:=clred;
  110.                       canvas.pixels[xc+x,yc-y]:=clred;
  111.                       canvas.pixels[xc-x,yc+y]:=clred;
  112.                       canvas.pixels[xc-x,yc-y]:=clred;
  113.                       canvas.pixels[xc+y,yc+x]:=clred;
  114.                       canvas.pixels[xc+y,yc-x]:=clred;
  115.                       canvas.pixels[xc-y,yc+x]:=clred;
  116.                       canvas.pixels[xc-y,yc-x]:=clred;
  117.                       if(p<0) then x:=x+1
  118.                             else
  119.           begin
  120.                                   x:=x+1;
  121.                                   y:=y-1;
  122.                                   end;
  123.           if(p<0)then p:=p+2*x+1
  124.                       else   p:=p+2*(x-y)+1;
  125.                     end;
  126. end;
  127. end.


Adapun tugasnya dalam pertemuan 2 ini adalah :
1. Buat sebuah garis yang menghubungkan dari titik (20,10) sampai dengan titik (30,18) dengan menggunakan algoritma DDA.
2. Buat sebuah garis yang menghubungkan dari titik (20,10) sampai dengan titik (30,18) dengan menggunakan algoritma Bressenham.
Listing program ditulis/dicetak.
Semoga bermanfaat.
Assalamu'alaikum,

Buat rekan-rekan yang mengikuti matakuliah bahasa rakitan dan komputer grafik, silakan ambil materi berikut :
1. Pendahuluan Bahasa Rakitan
2. Bahasa Rakitan Pertemuan 1
3. Sistem Bilangan
4. Pendahuluan Komputer Grafik

Semoga bermanfaat.

Pengikut

Welcome to My Blog

Popular Post

- Copyright © Gudang Ilmu dan Pemikiran -Robotic Notes- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -